From d04c44e87a49499b455d45b3a26e9b54162c103a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pierre GIMENEZ Date: Tue, 31 Oct 2023 12:29:53 +0100 Subject: [PATCH] Supprimer Programme_finalDMXLED.ino --- Programme_finalDMXLED.ino | 106 -------------------------------------- 1 file changed, 106 deletions(-) delete mode 100644 Programme_finalDMXLED.ino diff --git a/Programme_finalDMXLED.ino b/Programme_finalDMXLED.ino deleted file mode 100644 index 7bd8b83..0000000 --- a/Programme_finalDMXLED.ino +++ /dev/null @@ -1,106 +0,0 @@ -#include -#include "Switch.h" -#include -#define N 5 -const byte button1pin=0; // Déclarations des pins des boutons. -const byte button2pin=1; -const byte button3pin=2; -const byte button4pin=3; -const byte button5pin=4; - -Switch button1 = Switch(button1pin,INPUT_PULLUP);//Initialisation des boutons avec la librairie switch. -Switch button2 = Switch(button2pin,INPUT_PULLUP); -Switch button3 = Switch(button3pin,INPUT_PULLUP); -Switch button4 = Switch(button4pin,INPUT_PULLUP); -Switch button5 = Switch(button5pin,INPUT_PULLUP); - - - -#define PIXEL_COUNT 7 // On définit le nombre de LED compris sur le Ruban de LED. -#define PIXEL_PIN 6 -Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); // Paramètre l'objet strip qui correspond à toute les LED du ruban. - -void setup() { - - DmxSimple.usePin(5); //Pin utilisé pour piloter le projecteur. - DmxSimple.write(1,50); //Paramètre le premier channel de mon projecteur pour le mettre en mode RGB (Peut êêtre différent celon le projecteur utilisé) - - -strip.begin(); // Lance la connection -strip.show(); // Initialise toute les led à 'off' -strip.setBrightness(100); //On défini l'intensité lumineuse du bandeau LED - - -} -int RED[3] = {255, 0, 0}; // Couleur Rouge -int GREEN[3] = {0, 255, 0}; // Couleur Verte - int CYAN[3] = {0, 255, 255}; // Couleur Cyan -int YELLOW[3] = {255, 125, 0}; // Couleur Jaune -int ORANGE[3] = {255, 40, 0}; // Couleur Orange -int PURPLE[3] = {255, 0 , 255}; // Couleur Violette -int PINK[3] = {255, 0, 100}; // Couleur Rose -int BLUE[3] = {0, 0, 255}; // Couleur Bleu -int WHITE[3] = {255, 255, 255}; // Couleur Blanche -int OFF[3] = {0, 0, 0}; // Éteint - -void allLeds(int COLOR[]) //Paramètre le allLeds pour pouvoir le réutiliser de manière simplifié. -{ -for(int i = 0 ; i < PIXEL_COUNT ; i++) -{ -strip.setPixelColor(i, COLOR[0], COLOR[1], COLOR[2]); -} -strip.show(); -} - -void loop() { - button5.poll(); // On sonde le bouton 5 en permanance.(Même principe pour les autres) - if(button5.on()){ //Si le bouton 5 est sur on alors affichage de la première banque de couleurs. -button1.poll(); -if (button1.switched()) {allLeds(RED); // Si le bouton 1 change d'état alors on passe le bandeau led en Rouge.(Même principe pour tout le reste du code) -DmxSimple.write(2,255); //On paramètre les 3 channel RGB de manière à afficher la couleur souhaité.(Même principe pour tout le reste du code) -DmxSimple.write(3,0); -DmxSimple.write(4,0);} -button2.poll(); -if (button2.switched()) {allLeds(GREEN); -DmxSimple.write(2,0); -DmxSimple.write(3,255); -DmxSimple.write(4,0);} -button3.poll(); -if (button3.switched()) {allLeds(PURPLE); -DmxSimple.write(2,255); -DmxSimple.write(3,0); -DmxSimple.write(4,255);} -button4.poll(); -if (button4.switched()) {allLeds(CYAN); -DmxSimple.write(2,0); -DmxSimple.write(3,255); -DmxSimple.write(4,255);} - }else { // On affiche la deuxième banque de couleurs si le bouton 5 est sur OFF. - button1.poll(); -if (button1.switched()) {allLeds(PINK); -DmxSimple.write(2,255); -DmxSimple.write(3,0); -DmxSimple.write(4,100);} -button2.poll(); -if (button2.switched()) {allLeds(YELLOW); -DmxSimple.write(2,255); -DmxSimple.write(3,125); -DmxSimple.write(4,0);} -button3.poll(); -if (button3.switched()){ allLeds(WHITE); -DmxSimple.write(2,255); -DmxSimple.write(3,255); -DmxSimple.write(4,255);} -button4.poll(); -if (button4.switched()) {allLeds(BLUE); -DmxSimple.write(2,0); -DmxSimple.write(3,0); -DmxSimple.write(4,255);} - } -} -//Pour paramètrer plusieurs projecteurs il faut se servir des channels que l'ont défini à l'arrière des projecteurs, à l'aide de switchs -//qui correspondent à un code binaire. Dans mon cas le projecteur n'utilise que 5 channels ce qui veux dire que le prochain projecteur ce -//programmera à partir du channel 6.(Selon le projecteur, le nombre de channels utilisé peut varier, renseignez vous sur la datasheet du matériel -//que vous utilisez) -//Si vous souhaitez en savoir plus je vous redirige vers ce site qui vous expliqueras plus en détail le DMX -//https://www.sonovente.com/guides/tout-savoir-sur-le-DMX.html